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Aktualisiert · September 2026

Cursed Child Combos in Jump Showdown

Das hier ist die Combo-Seite fürs spielbare Moveset, nicht der Boss-Kampf. Du hast den Drop schon. Jetzt musst du Fight drücken, ohne ein Parry zu fressen. Halt die Steuerung offen.

Ein Confirm zum Lernen

Community-Shorts und der Ein-Minuten-Combo-Clip sind sich bei einem gierigen, aber lernbaren String einig: Abstand setzen, 4 M1s wenn sie nicht blocken, dann Fight und das QTE wirklich zu Ende bringen. Hämmerst du den Slider, bekommst du die schwache Version. Die Kommentare unter dem Video stecken voller Leute, die Fight für einen Hold gehalten haben. Ist es nicht. Dieselbe Regel wie beim Parieren — ein Tipp mit Timing, kein Panik-Button.

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Schau einmal. Dann Puppe. Hoher Ping zerlegt den True-Combo-Anspruch in den Kommentaren; behandel es als Confirm, nicht als 2D-Infinite. Bloody Mary ist der Nah-Stupser, den du wirfst, wenn Fight whiffen würde. Lethal Wound ist der Slide. Side-Dash gibt es auf beiden Seiten dieses Slides — du hast ihn genutzt, um den Boss zu schlagen, jetzt nutzen ihn Leute gegen dich.

Nach dem Confirm

  1. Steht eine Wand hinter ihnen, 4 M1s plus Q. Wandkombos.
  2. Ist die Leiste weiß, G. Das spielbare Cursed-Child-Awakening ist ein zweites Moveset, kein One-Shot wie bei einem Nebencharakter. Awakening.
  3. Haben sie Fight pariert, hast du keinen Zug. Rausdashen. Drück nicht nochmal 4.

Duels demütigen diesen Charakter schneller als das freie Feld. Die Duels-Rangliste hat sie weiter im S, weil der Schaden echt ist, nicht weil die Combo gratis ist. Lern das QTE mit den Händen. Auto-QTE-Scripts auf der Scripts-Seite sind nach dem nächsten Patch weg.

Häufige Fragen

Welche Taste ist Fight?

Ein Kit-Skill, meist 4. Mach das QTE fertig. Siehe Steuerung.

Ist das die Boss-Combo?

Nein. Boss-Muster stehen unter Cursed Child schlagen.

Warum sind sie rausgekommen?

Ping, ein Parry, oder du hast das QTE übersprungen. Das ist kein unbrechbares Infinite.