Actualizado · septiembre 2026
Combos de Cursed Child en Jump Showdown
Esta es la página de combos del conjunto jugable, no la pelea de jefe. Ya tienes el botín. Ahora tienes que pulsar Fight sin comerte un parry. Deja controles abierto.
Una confirmación de inicio
Los shorts de la comunidad y el clip de un minuto coinciden en una cadena golosa pero fácil de enseñar: gana espacio, 4 M1 si no están sosteniendo bloqueo, después Fight y completa de verdad el QTE. Si machacas el slider te queda la versión floja. Los comentarios de ese video están llenos de gente que pensó que Fight se mantenía. No. Misma regla que el parry — un toque con timing, no un botón de pánico.
Míralo una vez. Después al maniquí. El ping alto rompe el reclamo de combo verdadero de los comentarios; trátalo como confirmación, no como un infinite de 2D. Bloody Mary es el tanteo corto que tiras cuando Fight se iría al aire. Lethal Wound es el slide. El dash lateral existe a los dos lados de ese slide — lo usaste para vencer al jefe, ahora la gente lo va a usar contra ti.
Después de la confirmación
- Si hay un muro detrás, 4 M1 más Q. Wall combos.
- Si la barra está blanca, G. El Awakening jugable de Cursed Child es un segundo conjunto, no un one-shot de personaje secundario. Awakening.
- Si pararon Fight, no te toca. Dash afuera. No pulses 4 otra vez.
Duels va a bajarle los humos a este personaje más rápido que el todos contra todos. La clasificación de Duels igual la tiene en S porque el daño es real, no porque el combo sea gratis. Aprende el QTE con las manos. Los scripts de auto-QTE de la página de scripts no van a estar después del próximo parche.
Preguntas frecuentes
¿Qué botón es Fight?
Una habilidad del conjunto, normalmente 4. Completa el QTE. Ver controles.
¿Este es el combo del jefe?
No. Los patrones del jefe están en cómo vencer a Cursed Child.
¿Por qué se escaparon?
Ping, un parry, o te saltaste el QTE. No es un infinite irrompible.