Atualizado · setembro 2026
Combos de Cursed Child em Jump Showdown
Esta é a página de combo do kit jogável, não da luta do boss. Você já tem o drop. Agora precisa apertar Fight sem tomar um parry. Deixe os controles abertos.
Um confirm pra começar
Os shorts da comunidade e o clipe de um minuto de combo batem num string guloso mas ensinável: ganhe o espaço, 4 M1s se a pessoa não estiver segurando bloqueio, depois Fight e complete o QTE de verdade. Se você spamma o slider, sai a versão fraca. O comentário daquele vídeo tá cheio de gente que achou que Fight era segurar. Não é. Mesma regra do parry — um toque no timing, não um botão de pânico.
Assista uma vez. Depois treine no boneco. Ping alto quebra o true combo que o comentário promete; trate como confirm, não como infinite de 2D. Bloody Mary é a cutucada de perto que você joga quando Fight ia dar whiff. Lethal Wound é o slide. Side dash existe dos dois lados daquele slide — você usou pra bater o boss, agora o povo usa em você.
Depois do confirm
- Se tem parede atrás dela, 4 M1s mais Q. Wall combos.
- Se a barra tá branca, G. O Awakening da Cursed Child jogável é um segundo kit, não um one-shot de secundário. Awakening.
- Se a pessoa deu parry no Fight, você não ganha o turno. Dê dash pra fora. Não aperte 4 de novo.
Duels humilha esse personagem mais rápido que o vale-tudo. O ranking de Duels ainda deixa ela em S porque o dano é real, não porque o combo é de graça. Aprenda o QTE com as mãos. Script de QTE automático na página de scripts não vai estar aí depois do próximo patch.
Perguntas frequentes
Qual botão é Fight?
Uma skill do kit, em geral o 4. Complete o QTE. Veja controles.
Isso é o combo do boss?
Não. Os padrões do boss estão em como derrotar Cursed Child.
Por que a pessoa saiu?
Ping, um parry, ou você pulou o QTE. Não é um infinite inquebrável.