Mis à jour · septembre 2026
Combos Cursed Child dans Jump Showdown
Ici, c’est la page combo du kit jouable, pas le combat de boss. Tu as déjà le drop. Maintenant, il faut poser Fight sans te prendre un parry. Garde les commandes sous la main.
Une confirm pour commencer
Les shorts et le clip combo d’une minute tombent d’accord sur un enchaînement gourmand, mais facile à apprendre : prends ton spacing, 4 M1 s’ils ne tiennent pas le blocage, puis Fight — et finis vraiment le QTE. Si tu martèles le curseur, tu sors la version faible. Les commentaires de cette vidéo sont remplis de gens qui croyaient que Fight se maintenait. Non. Même règle que le parry : un tap avec du timing, pas un bouton panique.
Regarde une fois. Ensuite, mannequin. Le ping élevé casse le « true combo » des commentaires ; traite-le comme une confirm, pas comme un infini 2D. Bloody Mary, c’est le poke de près que tu sors quand Fight passerait à côté. Lethal Wound, c’est la glissade. L’esquive latérale existe des deux côtés de cette glissade — tu t’en es servi pour battre le boss, maintenant les gens s’en serviront sur toi.
Après la confirm
- S’il y a un mur derrière eux, 4 M1 plus Q. Wall combos.
- Si la barre est blanche, G. L’Awakening de Cursed Child jouable, c’est un second kit, pas un one-shot de sous-perso. Awakening.
- S’ils ont paré Fight, tu n’as plus le tour. Esquive. N’appuie pas sur 4 à nouveau.
Duels te remettra ce perso à sa place plus vite que la mêlée. Le classement Duels la laisse en S parce que les dégâts sont réels, pas parce que le combo est cadeau. Apprends le QTE avec tes mains. Les scripts auto-QTE de la page scripts ne seront plus là au prochain patch.
Questions fréquentes
Fight, c’est quel bouton ?
Une compétence du kit, en général 4. Finis le QTE. Voir commandes.
C’est le combo du boss ?
Non. Les schémas du boss sont sur comment battre Cursed Child.
Pourquoi ils sont sortis ?
Ping, un parry, ou tu as zappé le QTE. Ce n’est pas un infini incassable.