Mis à jour · septembre 2026
Guides Jump Showdown
Ces guides, ce sont les recherches que le jeu génère vraiment : comment jouer, comment battre Chara, comment parer, comment enchaîner un combo mural, comment marche l’Awakening. Choisis-en un. N’ouvre pas cinq onglets. La page comment jouer est le programme si tu débutes.
Index des guides
- Comment jouer à Jump Showdown — esquives, blocage, parade, sortie de ragdoll, premier perso.
- Battre Cursed Child — 777 PV, apparition 17:30, raccourci 499 Robux, chance de butin.
- Combos Cursed Child — QTE Fight sur le kit jouable, pas le boss.
- Short Alchemist — Early Access après l’ultime de juin 2026.
- Edgerunner — kit David gratuit, règles du Sandevistan.
- Comment parer — timing du tap F, ce que le blocage maintenu fait vraiment.
- Combos muraux — 4 M1 plus Q, et le bug « ça devient une compétence ».
- Awakening — remplir G, le dépenser, coups uniques des sous-persos.
- Carte — zones, mannequins, Shinjuku Station.
- Objets — du Frisbee aux parchemins de domaine.
Chaque page de guide tient au plus une vidéo, placée au milieu de l’article, chargée seulement quand tu cliques. On n’invente pas d’identifiants YouTube. Si un sujet n’a pas de vidéo unique propre, la page reste du texte. C’est pour ça que parade et Awakening s’appuient sur l’écrit et pointent vers la vidéo comment jouer au lieu de la dupliquer.
Ordre suggéré
Jouer → Commandes → Parade → Combo mural → Awakening → Boss. Insère la tier list débutants après Jouer, pour ne pas apprendre les taps F sur Cursed Child. Insère les événements seulement après savoir survivre en public sans manger chaque M1. Les scripts sont derniers exprès.
Si tu arrives d’une recherche « comment avoir », tu veux les déblocages de persos plus qu’une page de combo. Si tu arrives de « comment trouver Chara », tu veux le guide du boss et la carte. Si tu arrives de « comment finir Culling Games », tu veux Culling Games. Cet index existe pour que ces intentions ne se déversent pas toutes sur un tas de conseils génériques.
Avoir, trouver, protéger, finir, battre
La recherche est brutale. Le jeu ne l’est pas. « Comment avoir Cursed Child » est un butin de boss, pas un code. « Comment avoir Godly Highschooler » est déjà dans ton effectif. « Comment trouver Chara » c’est Shinjuku Station sur un chrono 17:30. « Comment protéger » dans ce titre, ça veut dire bloquer, parer et sortir du ragdoll — il n’y a pas de base à défendre. « Comment finir » veut en général dire Culling Games ou un badge de collab, qui vivent sous événements. « Comment battre » c’est presque toujours le boss à 777 PV ou un kit précis en Duels.
- Comment avoir — chemins de déblocage d’abord, codes seulement si tu crois qu’une case d’échange existe (elle n’existe pas).
- Comment jouer — ce programme, puis les commandes.
- Comment trouver — carte pour la Station, événements mondiaux pour les portails, objets pour les ramassages.
- Comment protéger — parade et blocage maintenu. Les scripts de blocage auto sont sur scripts.
- Comment finir — fenêtres Culling Games et badges de collab sur événements.
- Comment battre — Cursed Child. Puis la tier list pour qui amener.
Garde un seul guide ouvert. Jump Showdown punit le zapping d’onglets plus qu’un mauvais principal. L’avis c’est pour après avoir assez mouru pour avoir une opinion.
Questions fréquentes
Par où un nouveau joueur devrait commencer ?
Comment jouer, puis les commandes.
Quel guide a le combat Chara ?
Il y a une checklist 100 % ?
Effectif + emotes + titres. Utilise les déblocages et les notes de titres d’éliminations sur l’accueil.