Mis à jour · septembre 2026
Comment parer dans Jump Showdown
Parer, c’est un tap sur la frame d’impact, pas un maintien. C’est le skill qui fait que la tier list Duels a du sens. Apprends-le après comment jouer et avant de prendre Cursed Child en principal.
Tape, ne maintiens pas
Maintiens F pour bloquer. Bloquer coupe les dégâts, mange de l’endurance, et perd encore face aux saisies, à certains coups impossibles à bloquer, et aux coups dans le dos. Tape F au moment où l’attaque touche pour parer. Une parade réussie étourdit et te donne le tour. Marteler F, c’est comme ça que tu manges le coup quand même — le showcase comment jouer le dit dès la première minute. Sur mobile, tape Blocage ; sur console, tape LB/L1. Le page des commandes est le tableau des raccourcis.
Les smashs au sol et certains spéciaux passent encore un blocage maintenu. Si tu maintiens F parce que tu as peur, tu es déjà en train de perdre. Recule, esquive sur le côté, puis tape. L’esquive latérale, c’est aussi la réponse à la glissade d’ouverture de Chara sur le boss.
Blocage parfait et Black Flash
Les docs communautaires décrivent un blocage parfait quand tu bloques juste avant un M1 ou une esquive avant. Certains kits (Edgerunner) ont une animation dédiée de blocage parfait. Ruthless Massacre d’Unsealed Sorcerer contient un Black Flash comme temps de cinématique ; Zero Hour a une variante. Traite « Black Flash » comme un coup nommé dans ces kits, pas comme un universel façon Street Fighter. Si une page te dit que chaque blocage parfait est un Black Flash, elle aplatit deux systèmes. Ton boulot, c’est encore le tap.
Comment l’entraîner
- Mannequin ou pote volontaire, M1 seulement, pendant dix minutes.
- Ajoute les esquives avant. C’est l’habitude PC gourmande.
- Ajoute un spécial. Si tu ne pares pas les M1, tu ne pareras pas Onslaught.
- Emmène-le en mêlée avant le classé. Duels, c’est un examen de parade.
Après une parade, tu as en général un 4-M1 vers un combo mural s’il y a un mur derrière eux. C’est toute l’offense débutant. L’Awakening, c’est en plus. Des scripts de parade auto existent sur la page scripts ; ils ne t’apprendront pas le timing, et ils peuvent disparaître dans un patch. Apprends le tap.
Ce que tu pares vraiment en serveur public
Les enchaînements M1, c’est la classe. Les esquives avant, c’est les devoirs. Les spéciaux de perso, c’est l’examen. La glissade Lethal Wound de Cursed Child, c’est celle que les nouveaux bloquent en maintenant et mangent quand même — esquive latérale, puis tape. Les outils de ruée de Godly Highschooler veulent la même réponse : ne recule pas en maintenant F. Les Palm Strikes d’Unsealed Sorcerer peuvent attraper un blocage apeuré. Si le coup a l’air d’une saisie ou d’une cinématique, suppose que ce n’est pas une parade et esquive.
Duels monte la valeur du tap parce que personne d’autre ne va finir l’adversaire pour toi. C’est pour ça que le classement Duels se lit autrement que la tier list mêlée. Si tu peux parer deux M1 d’affilée sur un mannequin, tu es prêt pour les parties libres. Si tu ne peux pas, reste dans la boucle comment jouer. Il n’y a pas de YouTube uniquement parade qui ajoute un nouveau bouton. Le showcase débutant couvre déjà le tap ; cette page est la règle écrite pour que tu arrêtes de te disputer dans le chat sur « bloquer c’est parer ».
Questions fréquentes
C’est quoi le bouton de parade ?
F sur PC, Blocage sur mobile, LB/L1 sur console. Tape au contact.
Pourquoi ma parade a raté ?
Tu as maintenu, tu étais en retard, tu as été touché de dos, ou le coup était unblockable.
Parade et blocage parfait, c’est la même chose ?
Liés, pas identiques. Le blocage parfait est une fenêtre plus serrée que certains kits habillent.