Atualizado · setembro 2026
Wall combo de Jump Showdown
Wall combo é quatro golpes leves, depois um dash, enquanto o outro está perto de uma parede. É o fechamento que faz parry valer a pena aprender. Esta página é a irmã de como jogar.
O comando
Acerte uma sequência de M1 de 4 hits. No hit quatro, com uma parede atrás ou ao lado do outro, aperte Q (ou Dash no celular). O jogo deveria trocar pro wall combo daquele personagem em vez de um dash normal. O dano muda por kit — o extra de parede do Godly Highschooler está documentado por volta de 6,35%, o do Unsealed Sorcerer por volta de 10%. O ponto são hits extras e um reset, não um número numa tabela de wiki.
O vídeo é um tutorial de wall combo com gosto de Skill Builder, por isso os comentários brigam sobre “virou um golpe”. No elenco ao vivo o mesmo sintoma acontece quando você está longe demais de uma parede ou dá dash antes do hit quatro. Assista o meio deste artigo, depois vá ao castelo no mapa e só então abra o Skill Builder se você se importa com gancho personalizado de parede.
Quando Q é só um dash
- Você deu dash no hit 2 ou 3.
- O outro não estava perto o bastante da geometria. Campo de futebol é uma sala de aula ruim.
- Uma habilidade comeu o comando porque o 4 foi trocado de tecla ou você apertou 1–4 sem parar.
- Você já estava num cancelamento de ragdoll.
Treine no castelo, nas ruínas ou nas paredes da estação — o mapa lista elas. Unsealed Sorcerer e Unhinged Esper carregam bem. Secundário ainda tem wall combo mesmo que o Awakening seja um golpe só; não pule o fechamento porque a tier list marcou eles como “secundário”. Depois de um wall combo, você ou dá dash pra fora ou gasta Awakening. Ganância é como você toma parry na volta.
Perguntas frequentes
Qual é o comando de wall combo?
Quatro M1, depois Dash/Q, o outro perto de uma parede.
Por que meu wall combo vira uma habilidade?
Distância ou um comando de habilidade. Chegue mais perto da parede e pare de mashar 1–4.
Todos os personagens têm um?
Quase todo kit do elenco tem. Confira a página de personagem se um kit parecer que não tem.