Actualizado · septiembre 2026
Combos de muro de Jump Showdown
El combo de muro son cuatro ataques ligeros y después un impulso, mientras el oponente está cerca de un muro. Es la confirmación que hace que valga la pena aprender a parar. Esta página es la hermana de cómo jugar.
La entrada
Aterriza una cadena de M1 de 4 golpes. En el golpe cuatro, con un muro detrás o al lado del oponente, pulsa Q (o Dash en móvil). El juego debería cambiar al combo de muro de ese personaje en vez de un impulso normal. El daño cambia por conjunto: el añadido de muro de Godly Highschooler está documentado alrededor de 6,35 %, el de Unsealed Sorcerer alrededor de 10 %. El punto son golpes extra y un reinicio, no un número en una tabla de wiki.
El video es un tutorial de combo de muro con sabor a Skill Builder, por eso los comentarios discuten el «se volvió un movimiento». En la plantilla en vivo el mismo síntoma pasa cuando estás demasiado lejos de un muro o haces un impulso antes del golpe cuatro. Mira el medio de este artículo, después ve al castillo del mapa y recién entonces abre Skill Builder si te importan los ganchos personalizados de muro.
Cuando Q es solo un impulso
- Hiciste el impulso en el golpe 2 o 3.
- El oponente no estaba lo bastante cerca de la geometría. El campo de fútbol es un mal aula.
- Una habilidad se comió la entrada porque 4 estaba reasignado o machacaste 1–4.
- Ya estabas en una cancelación de derribo.
Entrena en el castillo, las ruinas o los muros de la estación — el mapa los lista. Unsealed Sorcerer y Unhinged Esper cargan bien. Los personajes secundarios igual tienen combos de muro aunque su Awakening sea un solo golpe; no te saltes la confirmación porque la lista de niveles los marcó «secundario». Después de un combo de muro, o sales con un impulso o gastas Awakening. La gula es cómo te paran de vuelta a la entrada.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la entrada del combo de muro?
Cuatro M1, después Dash/Q, oponente cerca de un muro.
¿Por qué mi combo de muro se convierte en una habilidad?
Distancia o una entrada de habilidad. Acércate más al muro y deja de machacar 1–4.
¿Todos los personajes tienen uno?
Casi todos los conjuntos de la plantilla sí. Revisa la página de personajes si un conjunto se siente como que no.