Actualizado · septiembre 2026
Controles de PC de Jump Showdown
PC es la disposición de referencia. Móvil y Xbox la imitan. Si una guía dice «toca F», esta es la página que te dice qué significa eso en un teclado. Ten cerca la tabla completa y la disposición de móvil si cambias de aparato.
Teclado por defecto
| Tecla | Acción | Notas |
|---|---|---|
| WASD | Moverse | A/D también apuntan las carreras por el muro |
| Clic izquierdo | M1 ×4 | El 4.º golpe es la preparación del combo de muro |
| F | Bloqueo mantenido / parada tocada | No machaques |
| Q + WASD | Impulso | El arranque tiene fotogramas de invencibilidad |
| Espacio | Saltar / carrera por el muro | Doble toque + mantener al lado de un muro |
| G | Awakening | La barra tiene que estar llena |
| 1–4 | Habilidades | Se reemplazan durante el Awakening en la plantilla principal |
| R | Especial del personaje | A menudo condicionado a bajas |
| B | Rueda de gestos | 50 bajas por gesto, más botines de jefe |
La primera hora en PC debería ser tiempo de maniquí, no Duels clasificatoria. Camina un M1 de 4 golpes. Agrega Q en el golpe cuatro junto al muro del castillo. Eso es un combo de muro. Después haz que un amigo tire M1 mientras tocas F — no mantienes — hasta que el aturdimiento pase de verdad. Eso es parar. Luego recibe daño a propósito hasta que G se ilumine y tira el Awakening a un maniquí, no a un Godly Highschooler a vida llena.
Un ejercicio de PC de 15 minutos
- 3 minutos: tejer WASD + Q. Impulso frontal para entrar, lateral para salir. Nunca impulsos de pánico en recarga.
- 3 minutos: bloqueo mantenido frente a parada tocada. Mira la señal en la esquina de la interfaz.
- 3 minutos: 4 M1 + Q en el maniquí contra un muro. Si se dispara una habilidad, estabas demasiado lejos del muro.
- 3 minutos: cancelar derribo después de un tumbarte a propósito. Siente la recarga para no desperdiciarla en una ronda real.
- 3 minutos: llena Awakening y gástalo. Después lee la lista de capítulos de cómo jugar y mira la sección de impulsos.
Reasignar teclas está bien. Pasar la parada a un botón lateral del ratón es una mejora común. Pasar el impulso a Mayús está bien si Q se siente raro. No reasignes hasta que puedas hacer el ejercicio por defecto; si no, cada tutorial de YouTube va a pelear contra tu memoria muscular. Para las discusiones de consola-en-la-misma-casa, mándalos a móvil y consola.
Preguntas frecuentes
¿Puedo cambiar las teclas de Jump Showdown?
Sí, en Ajustes. Los valores por defecto de esta página coinciden con la documentación de la comunidad.
¿Por qué a veces Q usa una habilidad?
Estabas demasiado lejos de un muro para un combo de muro, o una habilidad se comió la entrada. Ver combos de muro.
¿G es igual en todos los personajes?
El botón sí. Los personajes secundarios lo gastan en un ataque en vez de un conjunto completo. Ver personajes.