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Actualizado · septiembre 2026

Cómo parar en Jump Showdown

La parada es un toque en el fotograma de impacto, no un mantener. Es la habilidad que hace que la lista de niveles de Duels tenga sentido. Apréndela después de cómo jugar y antes de usar a Cursed Child como titular.

Toca, no mantengas

Mantén F para bloquear. El bloqueo recorta daño, come resistencia y igual pierde contra agarrones, algunos imparables y golpes por detrás. Toca F en el momento en que aterriza el ataque para parar. Una parada exitosa aturde y te da el turno. Machacar F es cómo te comes el golpe de todos modos: la demostración de cómo jugar lo señala en el primer minuto. En móvil, toca Block; en consola, toca LB/L1. El centro de controles es la tabla de teclas.

Los golpes al suelo y ciertos especiales igual atraviesan un bloqueo mantenido. Si estás manteniendo F porque tienes miedo, ya estás perdiendo. Camina lejos, impulso lateral, después toca. El impulso lateral también es la respuesta al deslizamiento de apertura de Chara en el jefe.

Bloqueo perfecto y Black Flash

Los documentos de la comunidad describen un bloqueo perfecto cuando bloqueas justo antes de un M1 o un impulso frontal. Algunos conjuntos (Edgerunner) tienen una animación dedicada de bloqueo perfecto. Ruthless Massacre de Unsealed Sorcerer contiene un Black Flash como golpe de escena; Zero Hour tiene una variante. Trata «Black Flash» como un golpe con nombre en esos conjuntos, no como un universal estilo Street Fighter. Si una página te dice que cada bloqueo perfecto es un Black Flash, está aplastando dos sistemas. Tu trabajo sigue siendo el toque.

Cómo entrenarlo

  1. Maniquí o un amigo dispuesto, solo M1, durante diez minutos.
  2. Agrega impulsos frontales. Esos son el hábito goloso de PC.
  3. Agrega un especial. Si no puedes parar M1, no vas a parar Onslaught.
  4. Llévalo a todos contra todos antes de clasificatoria. Duels es un examen de parada.

Después de la parada, normalmente tienes un 4 M1 hacia combo de muro si hay un muro detrás de ellos. Esa es toda la ofensiva de principiante. El Awakening es extra. Los scripts que paran solos existen en la página de scripts; no te van a enseñar el momento, y pueden desaparecer en un parche. Aprende el toque.

Qué paras de verdad en servidores públicos

Las cadenas de M1 son el aula. Los impulsos frontales son la tarea. Los especiales de personaje son el examen. El deslizamiento de Lethal Wound de Cursed Child es el que los jugadores nuevos mantienen en bloqueo y igual se comen: impulso lateral, después toca. Las herramientas de embestida de Godly Highschooler quieren la misma respuesta: no camines hacia atrás con F mantenido. Los Palm Strikes de Unsealed Sorcerer pueden agarrar un bloqueo asustado. Si el movimiento se ve como un agarrón o una escena, asume que no es parada y haz un impulso.

Duels sube el valor del toque porque nadie más va a recortar al oponente por ti. Por eso la clasificación de Duels se lee distinto de la lista de niveles de todos contra todos. Si puedes parar dos M1 seguidos en un maniquí, estás listo para amistoso. Si no puedes, quédate en el ciclo de cómo jugar. No hay un YouTube único solo de parada que agregue un botón nuevo. La demostración de principiantes ya cubre el toque; esta página es la regla escrita para que dejes de discutir con el chat sobre «bloqueo es parada».

Preguntas frecuentes

¿Qué botón es la parada?

F en PC, Block en móvil, LB/L1 en consola. Toca al contacto.

¿Por qué falló mi parada?

Mantuviste, llegaste tarde, te pegaron por detrás o el movimiento era imparable.

¿Parada es lo mismo que bloqueo perfecto?

Relacionados, no idénticos. El bloqueo perfecto es una ventana más apretada que algunos conjuntos disfrazan.